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CJ 2017:《剑侠情缘》团队新作《纠缠之刃》公布:龙8唯一官网

作者:long8时间:2025-02-07 14:59:02 次浏览

信息摘要:

旗下享有《剑侠情缘》、《九天神话》以及《装甲少女》的中国游戏厂商西山居,在中国仅次于游戏展出 ChinaJoy 的 Xbox 摊位中展览了一款原创的纵向滚动条动作游戏《纠结之刃(Project Code: SHIFT)》,并且在现场获取了试玩版。

本文摘要:旗下享有《剑侠情缘》、《九天神话》以及《装甲少女》的中国游戏厂商西山居,在中国仅次于游戏展出 ChinaJoy 的 Xbox 摊位中展览了一款原创的纵向滚动条动作游戏《纠结之刃(Project Code: SHIFT)》,并且在现场获取了试玩版。

旗下享有《剑侠情缘》、《九天神话》以及《装甲少女》的中国游戏厂商西山居,在中国仅次于游戏展出 ChinaJoy 的 Xbox 摊位中展览了一款原创的纵向滚动条动作游戏《纠结之刃(Project Code: SHIFT)》,并且在现场获取了试玩版。《纠结之刃》游戏图片  西山居创作的 PC / Xbox One / PS4平台游戏《纠结之刃》,是一款融合中国武侠世界观、以及赛博朋克(cyberpunk)风格的独有作品,针对热衷动作游戏的核心玩家研发,游戏具有高难度的连段系统,特别强调必须操作者主角在空中施展华丽的连段来击退敌人。  游玩时还必须施展主角类似的能力,在中国武侠场景和赛博朋克世界两者间转换,令其敌人产生头晕或是找到他的弱点,将近一步导致损害。《纠结之刃》游戏图片  台湾巴哈姆兹记者在采访《纠结之刃》制作人代志强时获知,他的团队过去是西山居《剑侠》的核心团队,之所以不会转入主机游戏市场并启动《纠结之刃》项目,主要是射击可能会愈演愈烈的绿单机游戏市场,从主机到PC平台皆有这样的机会。

做到这样的游戏,他们的执着是,确实把产品做重返游戏性,返回初心,返回游戏体验,返回游戏性上,确实做流露出美和优质体验的产品,而不是现在市面上较为赚的、吸金的那种诱导性的游戏,那些不是玩家需要放轻松,需要确实去体验的游戏。《纠结之刃》游戏图片  《纠结之刃》在 2015 年上半启动,团队完全都是享有 10 年以上研发经验的老手。

为了研发有武侠特色的游戏,团队还尤其实际在北京的刀店确实去认识刀,去认识有杀伤力的冷兵器。从几十块钱的锻炼刀到上万块钱的唐刀,甚至是实际手持开刃的1.4公尺苗刀。很多玩家看见《纠结之刃》后不会猜测:这是不是日本刀?他们做到过很了解的研究,唐刀与日本刀,还包括从明末戚家军发展过来的毛刀,团队都做到过研究。

甚至团队有多达一半的人,还包括女生,都在自学八极拳,早已习了一年多的时间。《纠结之刃》制作人代志强  据报,本不作将不会反对4K高清画质60fps,玩家们在玩游戏时的手感对制作团队来说十分最重要,因此本不作游戏的高清画质与简洁的展现出坚信一定会玩家门沮丧。


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